Autor: Caimari Caldes

RVT | Capitulo 5 | Fusionar las texturas del paisaje con la de los objetos (Blend) | Tutorial Unreal Engine 5

  (Este capitulo 5 es la continuación del capitulo 4)   15- Insertamos en la escena una sphera o Objeto. 16- Crear Material para nuestra Sphera o Objeto: Creamos el nodo “Runtime Virtual Texture Sample” Creamos el nodo “Lerp” (Linearinterpolate) y conectamos A a la casilla BaseColor del nodo “Runtime Virtual Texture Sample” y la […]

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Runtime Virtual Textures | RVT | Capitulo 4 | Pintar paisaje con mezcla de texturas o colores – Tutorial Unreal Engine 5

  1- Habilitar Virtual Textures en la configuración del proyecto. 2- Crear Landcape con algo de relieve en los cuatro lados. 3- Creamos dos “Runtime Virtual Texture”, las renombrados, y solamente en una de ellas modificamos la casilla Virtual Texture Content por:  WorldHeight. La otra textura virtual la dejamos en la casilla Base Normal, Color, […]

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Streaming Virtual Texturing | SVT | Capitulo 3 | (Rendimiento) Tutorial Unreal Engine 5

  Los comandos: stat virtualtexturing stat virtualtexturememory r.VT.Borders 1 r.VT.Borders 0 r.VT.flush Queridos amigos y suscriptores, en este capítulo de Unreal Engine 5 desde cero os enseñare a activar las texturas virtuales en vuestros proyectos y a visualizarlas. La compatibilidad con Virtual Texture nos permitirá crear y usar texturas de gran tamaño y obtener un […]

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