RVT | Capitulo 5 | Fusionar las texturas del paisaje con la de los objetos (Blend) | Tutorial Unreal Engine 5

  (Este capitulo 5 es la continuación del capitulo 4)   15- Insertamos en la escena una sphera o Objeto. 16- Crear Material para nuestra Sphera o Objeto: Creamos el nodo «Runtime Virtual Texture Sample» Creamos el nodo «Lerp» (Linearinterpolate) y conectamos A a la casilla BaseColor del nodo «Runtime Virtual Texture Sample» y la […]

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Runtime Virtual Textures | RVT | Capitulo 4 | Pintar paisaje con mezcla de texturas o colores – Tutorial Unreal Engine 5

  1- Habilitar Virtual Textures en la configuración del proyecto. 2- Crear Landcape con algo de relieve en los cuatro lados. 3- Creamos dos «Runtime Virtual Texture», las renombrados, y solamente en una de ellas modificamos la casilla Virtual Texture Content por:  WorldHeight. La otra textura virtual la dejamos en la casilla Base Normal, Color, […]

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